LOL暗黑元首出装 英雄联盟暗黑元首出装

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本文概述:LOL暗黑元首出装 暗黑元首出装 英雄联盟暗黑元首出装

  简介

  1、黑元黑元英雄定位

  中单单体高爆发控场AP,首出首出具有不错的装英装单体爆发能力,团控能力和减速。雄联

  团战中定位分为两种

  (1)辅助AP。盟暗不断使用QWE打乱对方阵型,黑元黑元阻止对方C位输出。首出首出

  (2)爆发AP。装英装瞬间秒杀敌方T位或C位,雄联造成5V4团队格局。盟暗

  2、黑元黑元英雄优势

  完美的首出首出技能COMBO,移动施法,装英装中等施法距离,雄联不错的盟暗消耗骚扰能力,中期单体高爆发能力。

  拥有AP中超远距离的硬控(仅次于棺材板)和减速能力。

  优秀的清线速度以及防GANK能力。

  可以使用W来控制兵线

  3、英雄劣势

  对走位和预判要求极高。

  本身很脆,非常缺蓝,对减CD要求也很高,也就是说依赖发育。

  R为单体伤害,施法距离较短。

  其他技能伤害范围太小,导致团战缺乏AP AOE输出。

  逆风局缺少存在感。

  4、英雄难点

  (1)Q的爆炸范围太小,基本快和死歌的接近了

  (2)E的推动距离和Q的施法距离不一致,导致刚开始接触辛德拉经常有空E的情况

  (3)对于控蓝要求很高

  (4)对于伤害预判要求很高,经常出现一套COMBO打完对面剩一丝血

  (5)对于团战中站位要求很高,团战输出目标很关键

  (6)辛德拉打出一套完美的COMBO需要大约2.5秒,距离为400码左右。其中从一开始Q起手一直到最后的R结束,至少有5次预判和6次走位,这对于中单来说,不是那么强势,击杀对方的同时,有被反打一套的危险。毕竟400码的距离对于AP来说还是近了点。

  玩好辛德拉的关键就在于用好他的W和E,因为Q的伤害真的很低。而且W也是6球R的关键,E充分煅炼走位和预判问题。所以练好这个英雄,可以大大提高中单对线能力。

  天赋


  传统中单法师的21-0-9。如果你对自己的控蓝有信心,可以把通用的回蓝改为移动速度,配合移动速度雕文会有更好的表现。

  符文

  由于辛德拉的输出依赖法强、走位,本身又是偏发育的AP,这里提供两种方案。


  精华固定法强,红色法穿,黄色成长回蓝,蓝色成长法强。

  这是一套标准的中单AP符文,主要打瑞兹,金属大师这种短手的AP,增强前期的压制能力。


  精华移动速度*2+固定法强*1,红色法穿,黄色成长回蓝,蓝色固定魔抗。

  这套符文主要应对远距离AP(婕拉、发条),近距离持续爆发(蛇女),刺客(不祥)。前期争取更多的发育空间。

  召唤师技能:引燃+闪现

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  技能介绍

  
卓尔不凡[ 被动 ]

  在每个小技能升级到满级的时候,会有额外的加成效果。这注定了辛德拉是一个发育性AP,当Q点到5级的时候,进入第二波黄金时期,这时候这个英雄的威力才发挥出来。

  
暗黑法球[ Q ]

  短暂的延迟后,在目标区域制造一个发球,造成伤害,存在8秒。施法距离中等,伤害范围偏低,伤害偏低。但是CD短。作为辛德拉主要的输出技能,会首先点满他。

  
驱使念力[ W ]

  辛德拉第一次使用W,会拖动一个敌方小兵或者暗黑发球,第二次会把其扔出,造成伤害并且减速。拖拽距离很远,投掷距离一般,有技巧,会在对线技巧中介绍。W是辛德拉主要的骚扰技能,可以有很多作用,选择第二个升满。

  
弱者退散[ E ]

  辛德拉推动前方扇形区域,造成伤害并击退,如果推到法球击中敌人,会造成眩晕和伤害效果。非常IMBA的团队控制技能,远距离隔墙收割增援技能。使用难度较大,但是弹道很快,没有那么复杂。

  
能量倾泻[ R ]

  辛德拉汇集所有的法球,攻击单体目标,造成大量伤害。最少3个法球,最多6个法球。一般来说都可以达到5球R,中后期有了一定的减CD可以达到6球。下个版本增强,护盾只能抵挡一个球伤害,其他球依然造成伤害。这个版本护盾会直接抵消大招。

  这个技能起手动作慢,但是好处是一次判定,即使对面闪现了,也可以跟踪攻击。

  这个技能额外好处,丢出去的时候,爽!

  技能加点

  R>Q>W>E,前4级的加点为QWQE,如果对面打野英雄比较倾向于前期GANK,可以考虑3级点出E。

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  出装介绍

  1、装备选取

  我认为,辛德拉作为一个单体高爆发AP,需要一定的法强的同时,需要保证自己的生存能力,因为中后期主要需要秒杀的是C位,但是一个优秀的C是不容易出现走位失误的。其六神装如下:


  
作为一个单体高爆发,冥火是必选装备,这个毫无疑问。这个版本的冥火提供了辛德拉所有需要的属性。下个版本冥火削弱以后,已经不在有优先出的价值,可能法穿会提高更多的输出。

  
大圣杯依然提供了辛德拉所有需要的属性,前期小圣杯的过度,可以大幅度增加线上续航能力。

  
大后期装备,价值不大。

  
说到发育AP,我第一个就想到时光仗,但是后来实战中发现,时光仗对于辛德拉的提升并没有想象中那么好,如果是顺风,感觉还是不错,但是如果16分钟才出,会感觉很鸡肋。

  
辛德拉的技能很适合出深渊,我一般会选择第二件出。(好吧这个有争议,我最近尝试一下小圣杯直接转帽子的打法,出深渊是因为中单对线可以取得更大的优势)

  
很适合辛德拉的一件装备,如果对面的突进不是很强,可以把沙漏换为冰仗,对于团队输出有更好的表现。(对于冰仗的说法也有争议,但是要承认现在把冰仗作为AP前三件之一,而除掉帽子,还是很少数的)

  
如果对面有持续AP输出,你需要赖线发展的话,可以考虑法术吸血,如果上路也是AP,可以考虑吸血书。

  
穿透装备,如果你的任务是秒杀对面突进T,那么这件装备需要尽早出。

  
如果打的比较均势,或者劣势,这件装备可以在前中期提高巨大的伤害,很适合第一波小龙团战。但是后续能力偏低。

  
法师核心装备,可以作为第2或者第三件出。但是基于辛德拉的持续输出和生存能力,顺风可以早出,逆风可以考虑冰仗。

  2、出装顺序

  (1)单体高爆发出装。

  出门
+2红+1蓝。

  回家第一件装备

或者。

  如果优势,那么直接
,如果均势,就出
,劣势出

  接下来出

  最后补上

  (2)AOE输出

  出门
+2红+1蓝。

  回家第一次出
,然后合出
,基本在13分钟左右能出来时光,就算比较顺利。

  接下来出

  然后顺风出
,逆风出

  最后补上

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  使用技巧

  1、1级的辛德拉不适合骚扰对手,Q的伤害很低,并且范围很小,划不来浪费蓝。

  2、2级是辛德拉的第一个强势期,W拉住小兵后扔出去,配合Q可以造成不错的伤害。但是3级和4级相对于大多数主流AP,还是弱了点。

  3、除非是团战,否则一般使用W拉小兵起手,接Q,接A,然后E,然后A,最后一个Q走人。

  4、6级的辛德拉单体爆发不错,对方只有2/3的血果断可以开始击杀。技能顺序为:Q,然后走位等Q的CD,W第一个球,走位,扔出去,Q,走位,E打晕,引燃,R。这一套基本可以打出900左右的伤害。

  5、9级是辛德拉的第一个黄金期,配合上蓝BUF,可以使用Q尽量骚扰对方。

  6、QE双连没有那么困难,不要想的太复杂,只需要多练习而已。但是当别人贴脸的时候,你会发现你的法球穿过对方,但是没有造成眩晕,这是因为你是先推,然后才碰到球的。所以,眩晕的时候需要一定的距离。

  7、W的范围比实际要远一点。熟悉以后,W可以在丢出去前1秒,控制英雄后退,实际上能丢出去的距离有700码左右,很远。

  8、辛德拉很吃队友,如果你们没有强力切入先手,请不要选择。如果你们的ADC很废,那么打到40分钟以后基本就输了。

  9、团战中,辛德拉应准确的选择输出对象。目的有两个:一个是造成击杀,一个是配合AD造成击杀。如果你的大丢出去,对面没有死人,那么这波团基本意味着输了。

  10、团战的时候,把E放在R后面释放,可以造成大范围群体眩晕。

  对线技巧

  我这里说到的对线技巧都是我实战遇到过的,有时候一些理论的东西在实战真的发挥不出来。就像我原来觉得金属打不祥没压力,因为有盾,清兵快,有吸血。但是看了很多金属的OB以后,发现金属真的是被不祥完虐的。

  1、黑暗之女——安妮

  对线火女其实并不难,因为辛德拉的技能范围比火女大很多。火女前期的噬火几乎毫无威胁,他在近身前,你的WQ双连已经可以让他退缩了。小心火女6级的一套技能,如果他交闪现,你也需要交。躲避了大的伤害和晕以后,就可以反过来击杀了。6级你和火女都是互秒,看谁先起手而已。

  出装方面,推荐先出小圣杯,然后出深渊,接着出帽子。由于火女的群控,不太建议出冥火。

  2、发条魔灵——奥利安娜

  发条经过S2又开始发放光彩,成为了现在主流3AP之一。其拥有几乎中单所有的有点于一身,只是太耗蓝。

  判断一个发条玩的怎么样,就看他的球是经常在身上,还是经常出现在你想补兵的位置上。

  我几次和朋友SOLO练习,都被发条虐爆。辛德拉2级的优势都无法在发条身上实现,2级对拼死的绝对是辛德拉。

  WQ骚扰更是被发条的QW克制的死死的。

  论推线能力,2个英雄都差不多。但是相比而言,发条更倾向于打团,辛德拉更倾向于单杀。

  所以不妨多去其他路线GANK,也许是不错的选择。

  3、魔蛇之拥——卡西奥佩娅

  蛇女是持续性AP爆发的典型代表,2级开始也是强势期。

  和蛇女对线只能看双方的走位和预判能力,只能说46开。

  出装方面,优先出深渊总是没错的。

  4、流浪法师——瑞兹

  我唯一觉得辛德拉最好打的一个英雄就是瑞兹,遇到几把瑞兹都是碾压。

  瑞兹的手太短了,他有WQ的时间,辛德拉已经可以WQAEQ然后走人了。

  6级以后的爆发,更是把瑞兹克制的很死。

  如果是饭盒的瑞兹,就压制补兵和经验。如果是先出女神泪的,那他绝对悲剧了。

  出装方面,小圣杯然后直接帽子,完全无压力。

  5、金属大师——莫德凯撒

  FARM AP的代表。和金属对线就是要在前期打出气势,阻止他刷兵。

  在2级,金属的盾还不多,并且技能无法衔接的时候,果断WQ二连耗血,还是相当痛的。

  永远保证自己的装备比金属高一个等级,只要是消耗,就会扣血,而不是仅仅打爆他的盾。

  前期压制过后,6级配合引燃可以很容易造成击杀。

  如果是均势,一定要在对面F4插眼,然后配合打野一起去抓,野区里的金属不是一般的脆弱。

  6、寡妇制造者——EVE

  这个版本主流3AP之一。强大的隐身GANK和切后排能力让他成为了非BAN既选的存在。

  对线寡妇还是老方法,压制。因为她在前期对线能力弱了。

  中后期团战就看你们的眼位了。

  一个优秀的EVE,不是靠对线来发展的,他会让你充分体会到LOL是一款团队游戏。

  7、不祥之刃——卡特琳娜

  这个版本主流3AP之一。骚扰能力强, 团战输出能力超强。

  对线期基本55开,有蓝BUF的情况下,辛德拉可以压制。

  但是只要开始团战,己方出现死伤,不详就会发育起来。

  所以对不详,要留着E,开局出深渊,中期转冥火和沙漏。

  团战能否胜利就看你能否秒杀掉不详。否则只能慢慢被滚雪球。

  后记

  辛德拉这个英雄,可玩价值还是很高的,很适合来练习中单对线的各种技巧。

  本文作者炼狱亡魂 转载请保留原作者。

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