《英雄联盟》12.13 版本更新内容公布,都有哪些值得关注的重点?

《英雄联盟》12.13 版本更新内容公布,都有哪些值得关注的重点?

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先说下装备改动


刺客神话

从12.11版本到12.13版本,可以看的联盟出来设计师的意图,装备就算是版本加强,尽可能的更新公布关注不加强伤害方面,因为这样的内容话和设计师12.10缓解输出溢出的初衷是相违背的。

所以,都有的重点原定于12.11加强为10点法穿的英雄火箭腰带并没有实装,12.11加强4点穿甲的联盟三刺客神话也没有实装。

但是版本刺客神话还是要加强的,给刺客神话加强神话被动就是更新公布关注设计师想出来的办法,一没有加强伤害,内容二这个改动起码要两个大件才会生效,都有的重点对前期没有影响。英雄

但是联盟这5点移速仍然是不错的加强,因为非脱战移速确实是版本很宝贵的属性,一方面加非脱战移速的装备少,另一方面这些装备物理刺客没有能出的。

另外就是不要用鞋子的移速价值去衡量这次加强,如果按照鞋子的移速价值来算的话(300G=25移速),这次5点移速价值只有60G而已,但实际移速的价值是远比这个高的。



神圣分离者

之前神分改动刚出的时候写过一个回答分析神分的改动。

如何看待12.13版本测试服对神分的改动?


这个回答里面的神分治疗是100%的咒刃伤害,而最新测试服改成了65%,可以说确实和我这个回答里说的一样,治疗效果的改动确实连测试服都活不过去。

而神分如果是目前这个数值的话,国服的情况下来说,对打野位置来说(人马,蔚,猴子)我认为仍然算是个加强(但是对上单难说),因为新神分削弱最厉害的地方还是打坦能力,而且还是中后期打坦,但是国服的情况下,玩坦克的实在不多,基本除了上单之外,你打软辅,法师,以及ADC这种脆皮,新神分的伤害反而高了,而65%的咒刃伤害治疗效果大部分情况下肯定是比现在的神分治疗要强不少的(这个是无视护甲计算的治疗),而神分在韩服以及欧美服来说,应该砍的就比较明显了,因为他们整体环境是比国服要偏肉一点的。

关于服务器环境在延伸一下,之前LCK韩服研究员出了一个视频,说的是韩服包括很多职业中单都在使用双面具套路,也就是大面具+恶魔之拥,但实际这个套路还是更适合韩服,你就看看韩服和国服的上单和打野榜单你就懂了,明显韩服那边的选人要偏肉一点,国服偏输出一点,而韩服这样的的环境下,出双面具的意义才大。比如那期视频里面有塞拉斯出双面具,实际你玩国服环境下你塞拉斯出双面具基本就是来整蛊的。



加里奥

加里奥加强的原因是因为最近刚削弱的永霜以及掠食者,但实际加里奥也不是只能带掠食者,掠食者削弱之前,韩服已经有不少带余震的加里奥了。

而这次的加强来说,我认为是比较大的,因为Q的旋风是0.5秒一次伤害,2秒钟,如果是W满蓄力加Q的伤害的话,其实这次的提升是挺可观的。

如果200法强的情况下,目标2000生命值的情况下,旋风全吃相当于多加了94的伤害,目标1500生命值的情况下,旋风全吃相当于多加71伤害。

而且随着目标的血量提升,以及加里奥的法强提升,上限还不止于此。

这个加强不管是上限还是生效时间来说,都是一个很不错的加强了。


然后我想起来S9初期有一个纯输出加里奥秒人的版本,然后我找了一下那个版本加里奥改动的数据。

那个版本还有W闪,纯暴力输出加里奥是有资本一套W闪连招带走脆皮的。




奥拉夫

不大关注数据的玩家可能不太清楚,奥拉夫在韩服上单一度胜率达到过55%,欧美服的数据也属于强的离谱,但对比早他一个版本重做的乌鸦和岩雀比起来,奥拉夫重做之后,国服确实没啥人玩,而奥拉夫12.11版本砍完之后,立马12.11的热补丁又砍了奥拉夫,你可以想象外服这个英雄有多猛。


然后说这个改动,我认为这个改动其实对上单奥拉夫来说也不算是削弱,因为这个被动攻速效果也可以提高对拼能力,以及更好的配合被动的吸血去平A小兵吸血,砍的蓝耗和生命回复是完全可以接受的,加强攻速之后的上单奥拉夫,对拼起来伤害和回血都会比现在猛。


而对于打野奥拉夫来说,这个改动则更为重要,因为奥拉夫12.09重做之后确实第一轮刷野速度明显低于12.08,如果奥拉夫作为一个速四英雄刷野都算不上最快的几个的话,那这个英雄打野的意义就不大了。



蜘蛛

蜘蛛国服和韩服的数据其实还好,没那么烂,尤其国服高分段的数据还算不错,蜘蛛这样的英雄还是比较契合国服的打架环境的。

而这次的加强幅度也是不低的,要放在12.10之前的版本,单就这个人形态Q伤害满级加20就是一个很重磅的加强了,这次不仅加了伤害,还加了身板,提高了蜘蛛前期的对抗能力,小代狂喜了属于是。



鳄鱼

其实R伤害的12.9加强过一次,那次的数值还远比这次高。

所以说这次的改动效果不咋地是几乎可以确定的事。

而且鳄鱼和上个版本的皇子一样,前期英雄,但是加强的生效是越靠后越有效果。

设计师明显不太敢给这些前期英雄前期的强度,由此可以看出蜘蛛的加强是多么的难能可贵。



飞机

比赛英雄,飞机已经进入了瑞兹,发条,黄鸡,卡牌,鳄鱼,杰斯在的比赛英雄名人堂,路人单排看到队友选飞机就秒不要犹豫,他就是打野的典狱长。

12.13有很多更新,包括轮子妈全面转向暴击流的重做,格温近乎重做般的调整(R机制变成1秒可放一次),剑圣的全面加强等等。

其中对我来说影响最大的改动是关于兰德里的苦楚和恶魔之拥的BUG修复:

双面具的BUG修复
兰德里的苦楚【已更新】现在,【被动特效 – 折磨】在被多个使用者施加时可以堆叠层数了 (但是一个使用者施加的效果并不能刷新另一个使用者施加的效果)
恶魔之拥【已更新】现在,【被动特效 – 亚扎卡纳的凝视】在被多个使用者施加时可以堆叠层数了 (但是一个使用者施加的效果并不能刷新另一个使用者施加的效果)

由于我是一名莉莉娅玩家,尽管莉莉娅有着很多的出装方式,卢登、面具也都在选择名单里,但是很多情况下面具才是较优的选择。

自从在S11登场以来,如果同队有多个玩家同时出兰德里,那么就会出现他们同时打一个人时,只有一个兰德里的伤害会触发。恶魔之拥同理。这个问题会使团队伤害受到非常大的影响。

每次遇到这种情况我只能强行选择卢登的激荡,哪怕对面真的有3、4个前排的情况下。

这一点特别是在耐久度更新后,乌鸦等英雄大行其道,面具的登场率也水涨船高。

这个BUG修复之后,我终于可以不用考虑队友的出装而根据对面的阵容选择出不出面具了,可以说是解决了我的心病。

值得一提的是,12.12版本中修复了持续了13个版本的影焰BUG,12.13中修复了持续了36个版本的面具BUG。这两个BUG对AP英雄来说都是非常大的加强。影焰的BUG修复让这个装备的强度直接从垃圾装备上升到了超模装备,而双面具的BUG修复则对玩家的装备、阵容选择不再有负面影响。

关于影焰之前持续13个版本的BUG参见下文:

《英雄联盟》新装备「影焰」性价比如何?效果真的有看起来那么好吗?

把三项删了吧,这帮做平衡的真的脑弹

不管是对乱斗还是峡谷,12.13版本算是一个大更新,新英雄尼菈的登场、希维尔和格温全技能调整以及大量英雄及装备平衡性改动都随之而至。甚至有部分改动在极地中的影响比峡谷还大,例如大面具的伤害叠加。作为一个资深大乱斗玩家,我从英雄调整和装备改动两个方面给大家分析一下这些改动对极地的影响。

尼菈在等级和装备(特别是吸血装)起来前非常弱势,大招的存在和近战的基础射程使其玩法和常规AD在队伍后面打输出不同,通常要主动些带上雪球配合大招进场打伤害,增加经验的被动必须是尼菈补的兵才会提供,想要领先其他人上到6级必须自己多补几个刀,前期尽量少E进场打伤害,团战里配合己方战士进场开R(如果自己一个人进场很容吃虚弱暴毙)。个人觉得尼菈强度在萨米拉之下,排在AD里的T3-T4这档,并不算强势。

注:改动图片右上方有xx%造成伤害,xx%承伤是这个英雄的极地增益或削弱,没有则是这个英雄没有极地buff。个人会按照改动幅度从大到小依次点评,排在后面的改动基本上对英雄的玩法和胜率不会有啥影响,若不感兴趣可直接跳转到后面的装备改动点评。

改动解析:轮子妈改版后的区别就是,除了对面是5个长手脆皮的纯poke阵容可以和原来一样出穿甲装之外,其他任何情况(有一个前排及以上)选择暴击装。Q技能伤害增加暴击加成,R的攻速被动转移至W技能且W技能可以对同一个目标弹射两次还可以暴击:

(在A鳄鱼,后面三人每人弹了100+)

E技能回蓝变回血,R技能变成了一个团队小疾跑,出暴击装收益非常高。玩法上推荐带致命节奏主W副Q,出装选择海妖+多米尼克+无尽(回复靠E技能+血统+守护者战锤),轮子妈的改动算是这个版本更新之后出装变化最大的一个英雄了。

改动解析:抛开QW两个技能加强,光是攻击距离从125到175就是一个很不错的改动了,如今Q技能能选定落点位置,无论是落到身后多A两下还是落到侧面躲避压起身的技能操作空间都大了很多,W的技能则是让前期没啥吸血的剑圣更好地续航,加强幅度非常大,roll到之后一定要试试。玩法上推荐符文带致命节奏,出装以攻速特效为主,破败+日炎/盾弓+羊刀后续根据情况补肉装或继续堆特效装(智慧末刃、巨九)。

改动解析:格温QW技能都算是增加数值,削弱机制的改动,属于增加下限,削弱上限,R技能在极地里没有那么多果子、小兵去续R,1秒后解锁下一段算是加强了机制,配合上数值上的加强大招会在极地更加好用,E技能虽然在低等级时削弱了,但点满的属性是格温自上线以来最强一版。整体来说,新版本格温对没玩过或者熟练度不高的玩家更友好,配合上极地里的增益BUFF算是个小加强。玩法上推荐出门守护者之刃主E副Q裸纳什之牙,非常契合新版本格温在极地里的节奏。

改动解析:增强飞机的打前排能力,削弱大招poke效果,在极地的环境里整体算是削弱。如果还按之前卢登魔宗影焰的出装中期一发大导弹伤害可能会相差60-70点,改版后建议微调出装顺序,前两件先出贪欲九头蛇+魔宗,第三件再补上卢登或面具,除此之外大家还可以尝试开发下分离者或暴击飞机去完全舍弃法强装。

改动解析:提高Q技能的AP收益,对半肉加里奥及全肉加里奥帮助不大,加强后推荐大家可以在队伍不缺前排的时候试试全输出先攻加里奥:

主系先攻其他随便点点,副系选择眼球收集器+寻宝猎人,神话装选择卢登/暗夜收割者,后续大件啥伤害高补啥,从草丛E出去或者雪球往人最多的地方开WQ刷钱即可,伤害非常爆炸。

改动解析:Q技能全等级提升0.25秒控制,下限增加一个点控0.25秒,上限则是R恐惧四五个多打0.25秒大招和W的伤害。大招全等级增加125伤害和25%AP加成,就算是出肉靠基础伤害也能打残甚至击杀后排,整体算是大加强,roll到之后可以尝试玩玩哦。

改动解析:被动和大招的加强都是为了更快地恢复状态二次进场,W的加强增加了对前排的威胁,提升幅度还ok,作为一个极地比较冷门的高数值怪寡妇的胜率一直很拉,这次改动后或许有所回暖,玩法上推荐带先攻出暗夜收割者,雪球进场R多人刷钱,再利用刷的钱补出影焰帽子等输出装。

改动解析:出100攻击力的装备给R每秒多10伤害,加强幅度不大,这里想提醒一下大伙们大可不必因为这个改动去出全输出鳄鱼,正常往战士三件套渴血死舞饮魔刀靠即可,牺牲坦度去出高攻击力装站不住的话大招也打不了多少持续伤害。

改动解析:Q技能两段伤害总共加起来多15%额外攻击力收益,WCD全等级缩短一秒,加强幅度不大,但克烈本身就是个极地小数值怪,如果有熟练度的话配合这次加强强度会提升不少。

改动解析:Q技能全等级减少1秒CD,同时AP收益增加10%,加强幅度不大,但Q技能作为vex使用最频繁的清线/消耗技能非常实用。

改动解析:不知道大家极地里玩蜘蛛是不是主W出卢登/暗夜收割者打poke的,Q技能如今满级增加20伤害也更有竞争力了,配合极地buff与基础属性的增强胜率或许会有些许提高。

改动解析:被动加强,Q技能削弱,加强和削弱的幅度都不大,还是改变不了其作为极地少数几个吃到debuff近战英雄的尴尬处境。

改动解析:数值怪终于迎来了设计师的照顾,不过在极地里狗熊处境本来就很尴尬,1V1的时候是个数值怪但也禁不住极地里5个人的伤害,这次的数值削弱更是雪上加霜。

改动解析:被动和R的改动对极地里的岩雀影响不大,Q技能的伤害提升和蓝耗减少会更加实用。

改动解析:基础属性的加强在极地里是出门就能多吃2级收益的,不过就算这样加强也不明显就是了,对死歌强度提升非常有限。

改动解析:一句话总结神分改版前后对比就是前中期整体加强,后期打脆皮伤害和治疗量加强,打坦伤害削弱治疗量加强,总之越早出效果越好,其伤害和回复跟基础攻击力挂钩后不少英雄的性价比会更高,如触手妈18级基础攻击力153全联盟第1,诺手18级基础攻击力149全联盟第2。(这里的基础攻击力指的是基础攻击力+成长攻击力,不包含诸如剑魔大招、征服者、装备里获取的攻击力)

改动解析:每个成装多给5点移速,能增加峡谷里刺客的跑图速度,但在极地里效果并不明显。

改动解析:每个成装多给5点移速,能增加峡谷里刺客的跑图速度,但在极地里效果并不明显。

改动解析:和幕刃暗行者之爪一样每个成装多给5点移速,除此之外还削弱了远程触发被动的伤害,男枪、德莱文等出星蚀转暴击的英雄会受到一定影响,但幅度也不大。(星蚀在极地里更大的作用是属性里的全能吸血)

兰德里的苦楚、恶魔之拥调整:兰德里的苦楚、恶魔之拥对敌人造成的灼烧效果可以被多个玩家进行叠加,并且每个玩家将独自计算持续时间。

改动解析:这个改动相比峡谷,对大乱斗的影响会更大,毕竟极地里有2-3个面具的局会比峡谷多很多,改动后丢丢怪们的面具优先级会比其他神话高很多,对于其他英雄的玩法改变可能是在点小符文的时候魔抗优先级会更高。

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